La Guerra de las Criaturas
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MensajeTema: Yggdrasil   Yggdrasil Icon_minitimeSáb Mayo 12, 2012 12:08 am

El mundo de Yggdrasil y sus secretos

El mundo de Yggdrasil, divido en tres grandes continentes, Vaahl, Lineris e Ycter, está en gran parte poblado por los humanos. Sus grandes ciudades (Eliria, capital Vaahl, y Liang, capital de Lineris) concentran la casi totalidad de la raza humana. El nivel tecnológico que poseen podría compararse fácilmente con el de la época victoriana del nuestro. La máquina de vapor acaba de ser inventada y está comenzando a utilizarse en todas partes. Las armas de pólvora negra se encuentran en una fase primitiva, son poco fiables y de recarga muy lenta, por lo que se siguen utilizando espadas y arcos. La electricidad también es un invento reciente en este mundo, la luz eléctrica ya ilumina las noches de las propiedades de los más ricos, sin embargo, por el momento no se le da ningún otro uso. Estos humanos son muy supersticiosos y por ello temen alejarse de las grandes urbes, motivo por el que solo existen unos pocos poblados más allá de Eliria y Liang. Pese a ello, la gran mayoría no son conscientes de que muchas de sus leyendas son verdad...

No solo los humanos habitan Yggdrasil. Goblins, trasgos, orcos, dragones y otras criaturas de diferentes naturalezas pueblan el mundo. No obstante, la mayor parte de éstas se esconden en las más remotas profundidades, alejadas del contacto con los humanos.

Entre esta diversidad se hallan las doce razas mayores. Estas razas se esfuerzan por mantener en secreto su existencia para evitar así una guerra y son: Ángeles, Demonios, Ángeles caídos, Vampiros, Licántropos, Mestizos, Hechiceros, Brujos, Yasgeniods, Ásters, Urobas y Dríades. Si la existencia de estas criaturas se desvelase, muchos de los cultos religiosos humanos no dudarían en exterminarlas. De esta creencia surge la Inquisición, un reducido grupo de fervientes religiosos armados con tecnología punta que se afanan por purgar Yggdrasil de esta amenaza. Además, otro grupo de humanos especiales, catalogados como la 13ª raza, siguen sus propios principios alejados de la Inquisición para dar caza a las doce razas. Éstos son los denominados Cazadores de Criaturas.

En Yggdrasil no se adora a un único dios. En su lugar se venera a un panteón de dioses dividido en tres alineaciones: Dioses de Luz, Dioses Neutros y Dioses de Oscuridad. Tanto los humanos como las trece razas honran a estos dioses, por lo que representan un papel fundamental en la mentalidad de todas ellas. Los templos de estos dioses se encuentran repartidos por todo Yggdrasil, aunque hay determinadas regiones que tienen predilección por uno o varios dioses. Las representaciones de cada dios son solo un ejemplo de la forma más habitual que suelen tomar. Dado que son entes divinos, a cada cuál se le pueden aparecer de una manera diferente, aunque siempre con unas características universales.


~ Dioses de Luz ~
- Acrisea: Diosa del sol, de la luz y del día. Representa la luminosidad del ser. La mayor de los dioses del bien. Sus templos representan la luminosidad y sus órdenes religiosas premian las buenas acciones.
Acrisea:
- Zetros: Dios del orden sagrado, defensor de las más importantes leyes. Sus templos representan la fortaleza y sus órdenes la rectitud. Castigan el mal.
Zetros:
- Zélat: El dios del valor, del coraje, de la fuerza interna de las personas. Sus templos suelen ser humildes, pues la verdadera fuerza se encuentra en el interior. Sus ordenes suelen estar formadas por monjes guerreros.
Zélat:
- Samasha: Diosa de la bondad y el amor, representa las virtudes de las personas. Su bellos templos son lugar de oración y regocijo, cobijo de los más pobres. Sus órdenes predican la bondad y caridad.
Samasha:
~ Dioses Neutros ~
- Miandra: Diosa del tiempo, del continuo devenir. Representa lo inmutable. La mayor de los dioses neutros. Sus enormes templos son el cobijo de los monjes de sus ordenes, desde grandes estudiosos a gente sin preocupaciones. Cada uno aprovecha su tiempo de vida a su manera.
Miandra:
- Sheraide: Diosa de la justicia, del equilibro. La neutralidad pura, lo inevitable. Sus templos representan las dos facetas, la luz de las buenas obras recompensadas y la sombra de los crímenes castigados. Sus monjes están versados en el conocimientos de las leyes y se dedican a preservar el equilibro del mundo.
Sheraide:
- Osthera: Diosa de la sabiduría, del conocimiento. Representa el progreso del ser. Sus enormes templos, más parecidos a bibliotecas, son el lugar de residencia de sus órdenes clericales. Los guardianes del conocimiento.
Osthera:
- Hánade: Diosa de la naturaleza, del flujo y del cambio. Sus templos, a menudo alejados de la civilización, son construidos de manera humilde. Sus ordenes están formadas por clérigos amantes de la naturaleza.
Hánade:
~ Dioses de Oscuridad ~
- Kahlia: Diosa de la luna, la oscuridad y la noche. Representa la oscuridad que todo el mundo lleva dentro. La mayor de los dioses del mal. Sus tétricos templos, con heréticos grabados, sirven a los más siniestros propósitos de sus logias.
Kahlia:
- Ihra: El dios de la guerra, de la destrucción y de guerreros. En sus portentosos templos se entrenan los monjes soldado, luchadores de gran nivel, amantes de los combates.
Ihra:
- Nilven: Dios del caos y la desesperación, portador de grandes males, representa un grave desequilibrio. Sus escasos y macabros templos sirven de hogar a sus monjes. Extrañas taras cubren sus cuerpos, muestra de una profunda corrupción.
Nilven:
- Saphine: Diosa de la muerte, representante del fin, la omega. Irremediable y fatídica. Sus templos suelen hallarse en los camposantos. A ellos acude la gente a rezar por que el alma de los muertos llegue a salvo a su destino.
Saphine:
La acción se desarrolla en los continentes de Vaahl y Lineris. Tras la liberación del ente Omega y la rotura de las Piedras del Equilibrio la barrera que dividía estos dos continentes cayó, dando paso a un nuevo paradigma en Yggdrasil.

¿Quién conseguirá la supremacía? ¿Lograrán las razas mantener en secreto su existencia?


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